首頁放不下的那些

寫長篇會用到的東西比一頁講得完的多。這裡把它們一件一件講清楚, 包括每一件現在真的做到什麼程度

秋日銀杏林中持書漫步的人

記憶:它挑該記得的,不是全部記得

每一章寫完,系統會自動抽出事件錨點——誓約、死亡、身分真相、 關係逆轉、重大得失、局勢變動。這六類的共同點是:日後一定會被回頭引用

下次生成時它不是把整本書塞進去。那既貴又沒用——上下文塞滿之後, 重要的那幾筆會被淹沒在雜訊裡。它是依照這一章要寫什麼,挑出真正相關的那幾筆

書越長挑得越多:寫到一百章時挑十幾筆,寫到一千章時挑上百筆。 成本跟著你的作品成長,而不是一開始就付一本大書的錢。

背景監控:它在你不看的時候盯著

四件事會在背景被盯著,發現了集中在章末一次告訴你:

伏筆冰太久

埋下去很久沒有推進,讀者已經忘了

橋段重複

同一種安排你寫過三次了

謎底可猜

線索給得夠多,讀者現在就猜得到

懸念不足

連著好幾章沒埋新的鉤子,手上的底牌快沒了

最後那一項是長篇後半最常見的死法:讀者流失往往從「這幾章好像沒發生什麼」開始, 而作者當下通常沒有感覺——因為他每一章都寫得很認真。

卡片:角色、世界、伏筆

角色卡記的不只是設定,還有聲腔——這個人怎麼說話、有什麼口癖。 世界規則卡記的是你這個世界不能違反的事。

伏筆卡有狀態:草稿、已埋、推進中、可回收、已回收、作廢。 一條伏筆現在走到哪一步,是看得到的,而不是靠你記在腦子裡。

你自己改自己的卡是直接生效的,不必經過任何審核。 只有 AI 反過來建議改你的卡時,才會先讓你看過再決定要不要收。

結構:三層,而且是可選的

部、篇章、章——想排就排,不想排就只用章。 章是最小的版本單位:每一章的每一個版本都各自留著。

層級是彈性的,但如果你排出來的結構彼此衝突,它會提醒你—— 提醒而已,不會攔著你。

桌前攤開筆記本,用鉛筆畫故事線

版本庫:挑版本不會改寫歷史

想回去用哪一版,挑就是了。挑版本不會產生新版本, 也不會把舊的蓋掉——它只是把「現在用哪一版」換過去。

每一章可以有一個生效版本,也可以一個都不選(那一章就顯示沒有正文)。 每一次切換都留痕,什麼時候換的、換去哪一版,查得到。

參考資料區:存與用是兩件事

寫歷史、軍事、醫療的人,手上通常有一堆查來的東西。 參考資料區讓你把它們分主題存起來、可搜尋、可摺疊—— 搜尋是連內容一起搜的,因為三個月後你記得的是「那個講科舉分四級的」, 不是當初打的那句問題。

存進來不等於 AI 會用。真的要讓它引用的,你再另外送進世界書庫。 寫修仙小說時順手查的科舉官制,不該去稀釋你的修真體系。

情境生圖:用你自己的顯示卡

每一章可以讓 AI 想幾個情境方案、把它編寫成繪圖指令, 再交給你自己電腦上的繪圖程式出圖。

設定是零配置的:它會自己去找你電腦上的繪圖程式,找到就配好, 不必你去填任何技術參數。找不到才會問你。

你的選擇:引擎與尺度

引擎可以交給系統自動配,也可以指定某一顆。 各大一線商用 AI 模型商都在裡面,而每一顆寫得到什麼程度都是實測的—— 沒測過的就寫「未測」,不憑規格表說話。

尺度有兩條拉桿:風月場景與暴力寫實,各四級。 拉桿調的是「這類場景若出現時寫得多細」,不是文風會立刻變成那樣。 高級別需要先確認你已成年。

留痕與匯出:你隨時帶得走

所有操作紀錄只能追加、不能竄改——什麼時候、誰、動了什麼, 事後查得到,而且改不掉。

你的稿子可以整本匯出。這個工具不該是一座進得去出不來的城

還沒做到的

多人協作、手機上的完整編輯、桌機版下載——這些都還沒有。 做出來我們再寫上來。

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